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王者荣耀:『攻略创作』新英雄-暃玩法教学

王者荣耀:『攻略创作』新英雄-暃玩法教学

来源  :玩咖游戏   作者:豆子  时间 :2023-07-31 15:03:26 53

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一 、技能解析
① :技能介绍:
被动 :玉息·星眸

暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,攻略额外获得100点移动速度 。创作
普攻命中恢复5点能量。

暃的教学被动主要表现在墙上,在墙上的王者玩法暃移速会更快 ,同时可以获取周围一段距离的荣耀视野距离会更加开阔(单纯缩小屏幕 ,可参考隐身时的攻略兰陵王) ,这样可以让暃更快的创作支援队友和更有效的发现对面,从而反制。新英雄暃

一技能 :逐玉·锋回(陆地)

暃凝成玉刃掷出 ,玉刃到达终点后返回,王者玩法对沿途的荣耀目标每段造成250(+40%物理加成)点物理伤害 。

这个一技能在陆地上的攻略时候形式比较简单 ,理解起来也比较轻松 ,就一抛一回两下,可对敌方造成两次伤害  。
在一级时这个技能为必点技能(毕竟不能让你开局就点个二技能瞎蹦跶去)

(上墙时)逐玉·翩旋

暃踏玉穿行,向指定方向跳跃下墙,对路径上的敌人造成100(+40%物理加成)点物理伤害,同时暃提升自身75%攻速并强化下二次普攻,每次强化普攻造成65(+100%物理攻击)物理伤害并回复自身40(+20%物理攻击)点生命。

上了墙之后 ,一技能就有了翻天覆地的变化了  ,一技能可以向指定方向突击对敌方造成伤害,并获取护盾;然后会提升攻击速度并强化自身下两次的普攻  ,并回复自身生命值(效果可以参考达摩)
注 :上了墙之后 ,一技能是唯一可以下墙的技能 。
使用后激活【逐玉
暃冲向指定目标,造成250(+50%物理加成)点物理伤害并将其击飞0.75秒。
突击完之后还会解锁第二段 ,可以对敌方进行一段小额时间的控制 ,可以配合第一段获取的强化普攻打出一套完整的连招 。这个控制暃是可以穿墙释放的,也可以作为一个越墙位移追击的技能 。

二技能:踏玉飞檐
暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。
每多使用一次【踏玉飞檐】,在落地时冷却时间将提升 ,最多提升至20秒 。
暃立于墙上时,【逐玉·锋回】将会被替换为【逐玉·翩旋】 。
下墙时获得280(+100%物理加成)点护盾。

二技能是暃的核心支援技能,暃通过这个技能上墙行走,没有持续时间限制,可以一直待在墙上 ,通过一技能或者回城才能下墙(受到敌方击退控制也会下墙),要注意的是二技能上墙之后所现持有能量最多可连续跳跃两次,跳的慢一些则是3次,每跳一次下墙的时候冷却时长就越长,所以要计算好到达敌方面前所需要跳的次数,避免没能量和后续技能释放问题;二技能上墙时会刷新一技能的冷却缩减 ,可以打出一套小连招 ,但要注意一技能的释放也是需要能量的,不要跳欢了没能量释放。

二技能有一个知识点,把整个峡谷分为左右两个部分,突中,可以穿越两个部分的地方仅仅只有双方高地塔这里一个地方 ,中路那里是不可以的;且二技能只能跳跃不同的墙 ,哪怕是拐角处离得远 ,那还是属于同一座墙,那也不能跳跃 。

大招 :凝玉之印(陆地)
暃挥动玉刃向前横扫 ,造成300(+60%物理伤害)点物理伤害  ,并以灵玉标记所有目标 。
使用后激活【凝玉之击】
暃将刀收回刀鞘 ,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,前三段每段造成75(+30%物理伤害)点物理伤害,并回复自身生命50(+10%物理伤害)点物理伤害 ,暃当前生命越低 ,回复越高,最多为基础值的2倍。
目标生命值下降到最大生命值的12%时 ,受到最后一段斩击伤害时必定被击败。
释放【凝玉之击】期间,敌方英雄目标死亡 ,则返还【踏玉飞檐】50%的冷却时间和100点能量 。

大招可以分为两个部分,第一个部分就是向前砍几下,距离的话就和吕布,孙策的挥砍差不多 ,暃会标记这次被砍到的敌人。
第二段就强的多了,暃会锁定被标记的敌人,对齐造成四段伤害 ,最后一段是这个英雄强的原因,如果敌方血量低于12% ,那么会直接击杀,无视名刀的免疫效果;同时返还50%冷却缩减和100点能量。
这个第二段并不需要去命中敌方,是锁定释放 ,但是需要目标在施法范围内,所以并不要去再去瞄准对方 ,只需要调整好位置就行,但这个第二段是会被净化解除的,所以要注意地方净化的时间,避免斩杀失败 。

凝玉之击(墙上)

暃挥动玉刃向前横扫,造成300(+60%物理伤害)点物理伤害 ,并以灵玉标记所有目标 。
使用后激活【凝玉之击】
暃将刀收回刀鞘 ,同时标记碎裂  ,对每个目标斩击四次,前三段每段造成75(+30%物理伤害)点物理伤害 ,并回复自身生命50(+10%物理伤害)点物理伤害 ,暃当前生命越低,回复越高 ,最多为基础值的2倍。
目标生命值下降到最大生命值的12%时,受到最后一段斩击伤害时必定被击败 。
释放【凝玉之击】期间 ,敌方英雄目标死亡,则返还【踏玉飞檐】50%的冷却时间和100点能量。

在墙上时攻击方式变成了围绕自身一周进行输出,然后命中后触发第二段 ,整体与在陆地上无区别 。

②暃的技能连招:
1211aa33 :先一技能消耗一下,再二技能上墙刷新一技能冷却缩减 ,再一技能下墙突袭一段 ,在击飞控制的同时接两段强化普攻,再大招挥砍 ,大招二段收割  。
222113aa3 :多段二技能切近敌方,然后一技能消耗  ,击飞之后大招锁定 ,再通过普攻消耗敌方血线 ,再配合大招二段将其斩杀 。

二、备战选择
①暃铭文推荐:

十隐匿,十鹰眼  ,九异变 ,一红月。
暃的优点就是灵活,同时不吃攻速和吸血  ,所以在蓝色铭文上可以尽量的给满移速,隐匿在移速的加成下还有物理攻击的给予,十分适合暃,然后就是鹰眼和异变的搭配可以让暃前期的物理穿透达到一个不错的点,在抓一些脆皮的时候可以更轻松 ,在补上一两个红月 ,加的攻击速度可以使普攻更加丝滑,提供的暴击率虽然不高,但是一旦暴击 ,那也是额外之出的伤害 。

②暃装备推荐

这里推荐三套装备,这三套装备对于暃来说都是比较适合的 ,我这里主使用第一套装备。
开局出了打野刀之后选择先把冷静之靴和陨星做出来 ,因为暃需要频繁的使用二技能跳墙支援和刷新一技能输出 ,而如果暃在墙上多次跳跃 ,二技能的冷却会非常的长,所以特别需要冷却缩减 ,所以不用先升野刀 ,而是把装备先做出来 ,其实陨星做出来之后就可以升野刀了,然后在做暗影战斧;敌方的伤害并不高情况下出宗师来提高爆发能力 ,暃一技能获取的强化普攻是可以暴击的,能做到21a1a就大残敌方 ,当然也可以选择冰痕之握,增进坦度的情况下 ,冰痕的被动是在释放技能之后可以获得一个可以减速敌方的强化普攻 ,可以更好的黏住敌方,能跟进后续的大招伤害 ,然后再出破军,破军可以对半血以下的敌人多造成30%的伤害 ,可以来提高对残血的斩杀伤害,提高暃的收割能力;这时候伤害基本上十分稳定了,且冷却减缩也是充足情况下,可以把冷静之靴换成抵抗鞋来减少被控制的时长 ,敌方做保命可以升大野刀来提高物理穿透伤害,最后补上一件法抗来减少敌方法师带来的伤害,魔女和不死鸟都比较适合。

三、对局思路
暃一级的时候虽然清野速度算是中等,但还是比较弱势的,所以尽可能的可以叫辅助多帮忙看一下视野 ,二级过后刷野速度和强度会有致的提升,假如边路(同时包括对抗路和发育路)打的比较凶都打到塔前了的,可以选择二段二技能过去 ,然后一技能双段打出一套小连招,大概率获得一血,假如都挺和平或者靠着远的就正常发育。
四级之后暃的收割能力就比较强了 ,可以依靠暃游走能力强的机制多去找敌方没有位移且脆的英雄去抓  ,一套下来通过最后的斩杀伤害很轻松的就能够将其带走,所获得的经济让暃能快速的做好装备,已更快的支援 。
暃虽然伤害高 ,但是自身过于脆,且吃技能 ,对上一些战士是比较吃亏的,在抓战士的时候  ,能多蹲一会是一会,等敌方交了关键性技能之后再上,不要莽撞,避免抓没抓到还被反杀;在遇上战士的时候能不过多冲突就别过多冲突了,当然有经济维持的情况下该打还是打,要注意的是一些控制较多的战士或者偏肉的战坦 ,这样的暃比较吃亏。暃在逃跑的时候可以去对抗路的传送阵内那里 ,十分钟之后传送阵关闭,且通道阻拦,敌方是进不来的(云中君都飞不进去)且很少有英雄能打到的,而暃可以通过上墙过去,所以可以直接回城逃脱,之后也不知道会不会更改,但具体来说应该是机制,所以可以使用 ,不用担心是不是因为bug导致封号什么的一系列问题 。

暃在作战时比较吃墙体 ,假如附近没有墙  ,那么暃的实力会大幅降低,很难打出作用来 ,即使有墙,但靠的比较远,暃的第一段一技能就无法贴近,那么第二段的击飞就会显得十分鸡助,所以玩暃的时候这点要十分注意 。
这个赛季的龙是非常关键的 ,特别是主宰 ,更是重中之重 ,现版本不管是十分钟前后 ,主宰兵都是两波,可以有效的帮助我方推进,十分钟以后击杀主宰 ,击杀者可以释放一波暗影先锋,可以直接清理掉一路的兵线(10000点真实伤害,基本上属于秒杀) ,小兵的收益会全图平给队友,所以不用担心吃经济 ,并且召唤一只BOSS级别的精英龙 ,高达2.9w血  ,基本上就是单推一路的存在 ,龙选择的路为释放者所靠近的路 ,卡好时间是可以做到清理完中路兵线之后还能清理掉边路的两个炮车  ,不过其实并不大且不可能一直盯着时间  ,所以就没必要 ,这里推荐放边路中推 ,这样起到的压制力是比较强的;暃的大招斩杀能力对于龙也是同样有效的 ,所以暃对龙的斩杀线就是12%  ,这个伤害远远高于惩戒 ,特别是风暴龙王,所以暃控龙的能力是非常强的 ,能控则控 。
中后期正面团战中可以选择不直接莽上,先二技能上墙来旁敲侧击 ,利用视野开阔来及时发现对面位置  ,然后打的激烈的时候在一技能或者直接突击脆皮,不利时也可以在二技能跳墙在位移走 ,这就是暃这机制的的好处,在逐步发展的团战中 ,可以选择侧面入场或者后侧入场  ,通过墙体绕到敌方后面去,在敌方战辅还没上之前先不露头 ,等敌方c位出来在打 ,暃当前在这个版本中对后排的威胁是非常强的,可以说是只要被暃盯上的脆皮只要双端一技能中了 ,那就是很难跑了的(带净化的马可波罗当我没说,比泥鳅都泥鳅 ,再来个冰盾又消了伤害又能电你一下,去他喵的,不被反打都是谢天谢地);蹲草的话在中路双草(有个在技能上没有具体给出的小技巧  :暃在中路的墙上也是可以进草丛消失视野的 ,所以不用担心不能墙上蹲草) ,当然不上墙也是可以的 ,先扔一技能再上墙,这样可以伤害最大化一波 ,或者双方的龙坑与红buff交界处的草丛和蓝buff的坑位是最好的蹲位,那里是敌方行走的必经之处,敌方不管是转线还是清兵支援 ,必然是走这些地方的,这时就可以直接抓单让敌方少了 ,这时开团的胜率将会大大提高 。

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